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Gamesweek & Cartoomics 2025: tra videogiochi, fumetti e cultura nerd

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Quando siamo arrivati ai cancelli della Gamesweek & Cartoomics 2025, Milano ci ha accolto con quella luce metallica che spesso anticipa le grandi occasioni. Non era ancora mezzogiorno e già si percepiva quell’aria frenetica da evento che supera se stesso. Quest’anno i padiglioni erano quattro, tutti completamente saturi di attività, luci, suoni e visitatori: un’enormità che solo chi c’è entrato può rendere davvero concreta. Una monolite pop che mischiava videogiochi, fumetti, animazione, cosplay, tecnologia e quell’inafferrabile senso di festa culturale che ormai caratterizza questa fiera diventata una delle più ambiziose d’Europa.

Noi di Comicus eravamo lì, circondati da un flusso costante di persone, un fiume organizzato sorprendentemente bene. Perché è giusto sottolinearlo subito: il caos c’era (com’è naturale e forse necessario in un evento di queste dimensioni) ma per la prima volta dopo anni non si è trasformato in panico o immobilità. I corridoi erano pieni, sì, ma scorrevoli; le code lunghe, ma controllate; gli ingressi affollati, ma gestiti con un’efficienza che ha lasciato tutti positivamente sorpresi. La fusione con Cartoomics, ormai assodata, non ha solo ampliato il bacino culturale della manifestazione: l’ha trasformata in una creatura nuova, più grande e più complessa, ma anche più ricca e bilanciata.

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Il primo padiglione, quello dedicato principalmente al gaming, era una specie di battito cardiaco continuo. Schermi ovunque, luci dinamiche, altoparlanti che rimbalzavano da una demo all’altra. Sony dominava lo spazio visivo con un allestimento scenografico che mescolava architettura futuristica e atmosfere da blockbuster hollywoodiano. La demo di God of War: Twilight richiamava visitatori senza sosta, mentre il nuovo Specter di Hiroto Kaneshiro gettava un’ombra affascinante e inquieta sulla zona, con le sue stanze illuminate da blu elettrici e attori in carne e ossa che comparivano in mezzo ai visitatori. Poco più in là, Microsoft presentava le sue esperienze ibride tra cloud e narrazione sensoriale, con Project Mirrorglass che reagiva alle micro-espressioni del giocatore in tempo reale. Nintendo, fedele a un minimalismo più raffinato, attirava comunque una folla costante grazie a Echoes of the Hero, al caos gioioso di Super Mario Party Royale e all’incantevole Dreamforge, piccola gemma onirica del team N-Seed.

Il secondo padiglione era il cuore indie, uno spazio che ogni anno cerchiamo di esplorare con calma ma che puntualmente ci travolge. Anche stavolta è stato un vortice di creatività pura. Studi italiani, europei e asiatici si alternavano come piccole botteghe digitali, ognuna con la propria identità visiva, le proprie storie, il proprio sogno da raccontare. Tra i corridoi s’intravedevano giochi nati da anni di lavoro solitario, altri frutto di team emergenti sostenuti da microfinanziamenti, altri ancora già maturi e pronti per il salto internazionale. Si respirava un entusiasmo che nessun colosso può riprodurre artificialmente. Abbiamo riconosciuto volti già noti, visto talenti nuovi, fermato conversazioni che sono scivolate in riflessioni sull'arte, sul mestiere, sulla fatica del creare.

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Poi c’era il terzo padiglione, quello che incarnava in modo più evidente la fusione con Cartoomics. Qui fumetto, animazione, illustrazione e cultura pop si fondevano in un’unica grande piazza creativa. La folla era densa ma vivibile, e l’atmosfera aveva qualcosa di familiare, quasi protettivo. In mezzo a banchetti, espositori, stampe, tavole originali e scaffali pieni di volumi, la presenza più magnetica era senza dubbio Tony Valente. L’autore di Radiant sketchava senza sosta, circondato da un cerchio di fan che non accennava mai a diminuire. Ogni tratto di matita attirava occhi, smartphone, sorrisi. Il panel dedicato proprio a Radiant è stato uno dei momenti più coinvolgenti dell’intera giornata: Valente ha raccontato il dietro le quinte della serie, la collaborazione con gli studi d’animazione giapponesi, l’impatto culturale che nessuno avrebbe previsto quando tutto era iniziato. È raro vedere un autore manga (non giapponese) così autenticamente felice di dialogare con il proprio pubblico.

E infine arrivava il quarto padiglione, forse il più spettacolare per noi di Comicus: quello dedicato ai grandi personaggi del fumetto italiano. La zona Diabolik era un colpo d’occhio impressionante. In pieno centro troneggiava una Jaguar E-Type nera perfettamente restaurata, circondata da una scenografia elegante, geometrica, quasi “gelida” nel modo più affascinante del termine. A pochi metri, una statua a grandezza naturale del Re del Terrore attirava fotografie senza sosta: volti sorridenti, cosplay improvvisati, sguardi rapiti. Attorno alla scena, sempre in movimento, i disegnatori ospiti: Stefania Caretta, Silvia Ziche e Giuseppe Camuncoli. Li abbiamo visti disegnare, firmare, parlare con i lettori, ridere, discutere di progetti futuri. Un’umanità artistica viva, tangibile, che ricordava a tutti che il fumetto non è solo prodotto finito, ma gesto, mano, tempo, passione.

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Camminare tra i quattro padiglioni significava saltare continuamente da un mondo all’altro: dagli sparatutto ultrarealistici alle illustrazioni ad acquerello, dai tornei e-sport alle tavole originali di autori che hanno fatto la storia. Era impossibile non fermarsi a osservare almeno qualche minuto i cosplayer che attraversavano i corridoi come apparizioni, i bambini che inseguivano mascotte giganti, i giocatori che testavano headset VR sempre più leggeri e coinvolgenti. In uno spazio dedicato alla realtà virtuale, abbiamo visto persone letteralmente tremare durante la prova di Ocularium, esperienza che modifica gli ambienti in base ai battiti cardiaci del giocatore. Poco più avanti, la realtà aumentata invadeva il pavimento con creature digitali che si muovevano tra la folla senza che nessuno sembrasse più stupirsi.

Eppure, in mezzo a tutto questo e nonostante la mole brutale di attività, la fiera era vivibile. Questa è forse la vera sorpresa dell’edizione 2025. Le zone di decompressione erano distribuite con criterio, gli ingressi scaglionati, i flussi di persone vigilati da personale attento. Non c’è stata, nei momenti più intensi, quella sensazione di muraglia umana impenetrabile che spesso caratterizzava le edizioni passate. Il caos c’era, e deve esserci, ma era un caos respirabile, umano, strutturato. Il tipo di caos che ti travolge senza schiacciarti.

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Uscendo, dopo ore di esplorazione, appunti, impressioni, ci siamo resi conto di quanto la Gamesweek & Cartoomics sia ormai diventata qualcosa di più di una fiera: è un ritratto del presente culturale, un luogo in cui convivono anime molto diverse e dove ogni generazione trova un frammento di sé. È rumore, è colore, è sovraccarico sensoriale, è entusiasmo collettivo. Ma soprattutto è un punto d’incontro, un terreno comune in cui videogiochi, fumetti, animazione e immaginario condiviso smettono di essere categorie separate e diventano un’unica grande mappa emotiva.

Quest’anno, più che mai, grazie a 130mila biglietti venduti dal 28 al 30 novembre, abbiamo avuto la sensazione di assistere non solo a una fiera riuscita, ma a uno sguardo verso il futuro della cultura pop italiana. Un futuro affollato, imperfetto, vivissimo. Proprio com’è questa edizione 2025. 

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Cartoomics e Milan Games Week diventano un unico evento

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Cartoomics e Milan Games Week diventano un unico evento che si terrà dal 12 al 14 a Fiera Milano Rho. Trovate di seguito tutti i dettagli nel comunicato ufficiale diffuso.

"MILAN GAMES WEEK & CARTOOMICS “AS ONE”
UN MANIFESTO D’AUTORE ANNUNCIA UN UNICO
GRANDE EVENTO E APRE LA VENDITA DEI BIGLIETTI

L’appuntamento più atteso del 2021 da tutti gli appassionati di videogames, fumetti e cultura pop ritorna finalmente dal vivo e in totale sicurezza. E per la prima volta lo fa con un’illustrazione inedita che celebra l’unione delle due storiche manifestazioni e invita tutti nella tradizionale location di Fiera Milano a Rho dal 12 al 14 novembre per novità, approfondimenti, tornei, incontri e tanto sano divertimento.

Da oggi è già possibile acquistare i biglietti su https://www.milangamesweek.it/biglietteria.html

Milan Games Week, il più importante evento italiano dedicato ai videogiochi, agli esports, al digital entertainment e alla geek culture, e Cartoomics, lo storico appuntamento con il mondo del fumetto, dell’editoria e dell’intrattenimento, “as one. Un unico grande evento finalmente dal vivo, in sicurezza. A dare il via alla vendita dei biglietti - disponibili da oggi su www.milangamesweek.it/biglietteria.html - l’esclusivo manifesto firmato dall’artista e illustratore Matteo De Longis, il cui tratto contemporaneo e originale ha prodotto un key visual evocativo che simboleggia l’incontro in un abbraccio ad alta quota tra le due manifestazioni, una digitale e tecnologica e l’altra tradizionalmente più “analogica”, interpretando il forte desiderio delle community di tornare a incontrarsi. È così che, da venerdì 12 a domenica 14 novembre, il quartiere espositivo di Fiera Milano a Rho si prepara ad accogliere fan di tutte le età nel più totale rispetto delle norme di sicurezza, per una festa lunga tre giorni dove vivere quella magia che solo le passioni sanno dare.

Anche quest’anno, Radio 105 animerà il palco centrale con il suo carico di energia e sarà la radio ufficiale. Corriere dello Sport-Stadio e Tuttosport saranno invece, per la prima volta, i partner editoriali dell’evento. E se GameStop, partner retail ufficiale, offrirà alle decine di migliaia di appassionati un’esperienza d’acquisto immersiva, CHILI metterà a disposizione di tutti i visitatori noleggi gratuiti e gift card per accedere al suo enorme catalogo di film.

Questi sono solo alcuni dei vantaggi che si otterranno acquistando un biglietto plus al costo di 44,00€: valido un giorno, permetterà anche di saltare la coda all’ingresso e le file agli stand. I biglietti sono limitatissimi e il sold out è dietro l’angolo. Di sicuro, chi riuscirà ad accaparrarsene uno dovrà indicare giorno e ora d’arrivo, così da gestire al meglio i flussi ed evitare ogni possibile assembramento. Oltre al normale biglietto intero (22,00€) e a quello ridotto per i bambini tra i 6 e i 10 anni (12,00€), sono due le formule più vantaggiose: i biglietti famiglia (30,00€ adulto/bambino) e il richiestissimo abbonamento di due giorni (32,00€). Per non farseli scappare bastano pochi click su www.milangamesweek.it/biglietteria.html: solo qui è possibile acquistare i ticket per accedere al fantastico mondo di Milan Games Week & Cartoomics. Per godersi appieno un live show unico che celebra la pop culture a tutto tondo aggregando - finalmente dal vivo - migliaia e migliaia di fan in totale sicurezza.

Ma non solo, perché Milan Games Week & Cartoomics 2021 sarà anche un mega evento in live streaming e tutti potranno seguire i momenti più spettacolari del palco centrale in diretta su YouTube ovunque si trovino, in Italia e all’estero, sul canale Games Week Milano: tornei, esports, contest cosplay, gameplay, show, talk e interviste esclusive.

Insomma, il countdown è già partito. L’imperdibile appuntamento è fissato per il 12, 13 e 14 novembre 2021 a Fiera Milano Rho in compagnia di tantissimi ospiti d’eccezione!"

manifesto GW e CARTOOMICS 2021

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L'edizione online di Cartoomics 2020

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Come noto, l'edizione 2020 di Cartoomics è stata più volte rinviata quest'anno a causa della pandemia. La 28° edizione dell'evento si svolgerà interamente online dal 26 al 29 novembre con oltre 50 appuntamenti su Twitch. Di seguito trovate il comunicato con tutti i dettagli.

"DAL 26 AL 29 NOVEMBRE SU TWITCH
MGW-X: TUTTI GLI APPUNTAMENTI DI CARTOOMICS

L’evento “all digital” dedicato all’intrattenimento a tutto tondo ospiterà la storica fiera del fumetto giunta alla sua 28a edizione. Ad attendere le migliaia di appassionati un canale Twitch interamente dedicato agli appuntamenti con autori italiani e internazionali, con tutte le ultime novità dal mondo dei comics e delle sue contaminazioni, film e giochi in scatola o di ruolo compresi.

Milano, novembre 2020 – Arriva anche quest’anno l’imperdibile appuntamento con Cartoomics, lo storico evento giunta alla sua 28a edizione dedicata al mondo del fumetto, dell’editoria, dell’intrattenimento e della cultura pop. Un’edizione, quella 2020, che si unisce all’altrettanto seguito universo del gaming grazie alla sinergia con Milan Games Week, il più importante evento in Italia dedicato al mondo dei videogiochi, dell’esport, del digital entertainment e della geek culture. Prende così vita MGW-X, un inedito format completamente digitale che, dal 26 al 29 novembre, ospiterà su Twitch il meglio dell’intrattenimento italiano e internazionale, dando vita a un vero e proprio festival pop digitale e interattivo. Sul canale Twitch dedicato a Cartoomics un fitto programma di panel e talk, interviste e approfondimenti, giochi di ruolo e sessioni di disegno in diretta. Host d’eccezione Giorgia Vecchini, nota cosplayer a livello internazionale, ma anche autrice e blogger.

Protagonisti indiscussi i grandi talenti italiani nel mondo: le migliaia di appassionati potranno ritrovarsi virtualmente nei Cartoomics Café per incontrarli e seguire i loro interventi. Autori del calibro di Sara Pichelli (Miles Morales: Ultimate Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales), Giuseppe “Cammo” Camuncoli (The Amazing Spider-Man, Darth Vader, Undiscovered Country), Marco Checchetto (Daredevil, The Punisher), Mario Alberti (Il Muro, Tex, Senzanima) e Lorenzo De Felici (Oblivion Song) racconteranno la loro esperienza professionale a livello internazionale con colossi come Marvel o DC e risponderanno in diretta alle domande del pubblico. Da non perdere l’appuntamento di domenica 29 novembre alle h 16.15 per “Italian Invasion: come gli artisti italiani stanno conquistando il mondo”.


L’edizione 2020 di Cartoomics può vantare anche un nutrito numero di ospiti di rilevanza internazionale. Dalla narrativa fantasy al fumetto d’autore, dal romanzo Sci-Fi al fumetto mainstream con diversi autori provenienti da tutto il mondo: Scott Snyder, Charles Soule, Samantha Shannon, Terry Moore, Mirka Andolfo, Brenden Fletcher e Karl Kerschl, sono solo alcuni degli special guest del festival. Per scoprirli tutti bastano pochi click sul programma ufficiale di Cartoomics.

Nel corso dei tre giorni saranno molti, più di 50, gli appuntamenti che colmeranno il palinsesto on line di Cartoomics con ospiti di calibro che presentano le novità editoriali delle più importanti casi editrici, da Mondadori a Sergio Bonelli Editore, da Astorina a Multiplayer Edizioni, da Saldapress a Bao Publishing e Star Comics, solo per citarne alcuni, con ospiti di spicco come i Manetti Bros, che presenteranno il loro “Diabolik”, da fumetto a film, oltre che gioco in scatola. E poi Zerocalcare, SIO, Giacomo Bevilacqua, Fraffrog e tantissimi altri. L’Italia del fumetto si mette in mostra!

Ma non solo, andiamo alla scoperta della Storia con Asterix in un viaggio nel tempo nella mitica Gallia con il seguitissimo Prof. Luca Raina star de Il Collegio (Rai 2). Sarà un exploit anche per l’editoria di genere, con il “Ricettario Ufficiale di Friends” firmato dalla nota food blogger Chiara Maci e da Panini Comics.

Grande spazio anche ai giochi di ruolo, sempre più sulla cresta dell’onda. Tre spettacolari partite serali con Need Games a Cyberpunk Red con Il noto Game Master Nicola De Gobbis, e a The Witcher e Old-School Essentials, il GdR retro-clone d'avventura, esplorazione, pericoli, mostri e magia, in compagnia di special guest inaspettate per tre ore al giorno di puro divertimento.

Tantissimi gli appuntamenti dedicati al cinema. CHILI, la piattaforma di film e serie TV in streaming senza abbonamento, è partner di MGW-X e Cartoomics. Per tutta la durata dell'evento, una sala virtuale sulla Home page di CHILI accompagnerà i partecipanti alla scoperta di rassegne dedicate a film in linea con l'evento, dai manga agli anime, dai fantasy ai supereroi, passando per i film con sottofondo il tema del videogioco. Nei giorni di evento, CHILI dedicherà al pubblico di MGW tante sorprese e codici sconto esclusivi. Hot Corn (hotcorn.com), la testata giornalistica edita da CHILI, arricchisce l’evento con una copertura dedicata e una serie di interviste e di format realizzati dal direttore Andrea Morandi in speciali “Hot Corner”, condotti con Giorgia Vecchini e con il passaggio dei tanti personaggi del cinema e del fumetto.

Chi non vuole rinunciare al tradizionale “shopping da fiera” potrà contare su IBS.it e LaFeltrinelli.it, gli official store digitali di Cartoomics dove acquistare libri, fumetti o graphic novel. Dal sito ufficiale MGW-X si potrà accedere una sezione speciale con numerose offerte dedicate sia alle novità presentate durante l’evento, sia ai titoli più amati del fumetto, della narrativa fantasy e di genere.

È così che il fantastico mondo di Cartoomics renderà il programma dell’intero evento ancora più ampio e ricco, inserendosi nella cornice di MGW-X insieme a Milan Games Week. Per la fiera dedicata al gaming sarà un’edizione rivoluzionaria, l’edizione “X”, la decima, la più “Xtensive”: uno show digitale con presentatori d’eccezione che scandiranno i tempi di un palinsesto ricco e multiforme che prenderà vita su 6 canali tutti su Twitch. Qui key people, talent, cantanti, youtuber, creator e pro-player saranno i protagonisti indiscussi di sessioni di gaming puro, di tornei di ogni tipo, ma anche di talk d’approfondimento con special guest, anteprime dal mondo videoludico, concerti live e le sempre più rilevanti realtà indie italiane a dettare le ultime tendenze. Insomma, MGW-X sarà una variegata piattaforma di entertainment multi-channel ad accesso gratuito che offrirà esperienze in grado di coinvolgere non solo il pubblico tradizionale dell’evento, ma anche il più ampio target della Generazione Z e dei Millennial. Ad aprire le danze l’imperdibile Opening Night di giovedì 26 novembre dalle h 20,30 su Twitch."

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Cartoomics è stata rinviata a ottobre

  • Pubblicato in News

 A causa dell'emergenza legata al COVID-19 Coronavirus, la fiera di Cartoomics è stata spostata dal 13-15 marzo al 2-4 ottobre e sarà in concomitanza con la con la Milan Games Week.

Da notare che negli stessi giorni, dal 1° al 4° ottobre si terrà Romics a Roma.

Di seguito la comunicazione ufficiale diffusa da Cartoomics su Facebook.
 

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