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Lucca Comics '15: gli annunci Star Comics, fra Valiant e manga

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A Lucca Comics & Games la Star Comics ha annunciato varie e interessanti novità. Partiamo dal fronte comics, la casa editrice pubblicherà da marzo del prossimo anno le serie Valiant (precedentemente nel catalogo Panini Comics) partendo da X-O Manowar, Archer & Armstrong, Harbinger, Unity, Bloodshot e Shadowman. Potete vedere il video di presentazione qui di seguito.

STAR COMICS PRESENTA: VALIANT

Ecco la sorpresa annunciata durante il panel SCP di questo pomeriggio. Enjoy!

Posted by Edizioni Star Comics on Venerdì 30 ottobre 2015

Inoltre, verranno pubblicate anche le serie Veil di Greg Rucka e Toni Fejzula e Low di Rick Remender e Greg Tocchini.

Passando ai manga, ecco gli annunci fatti durante la conferenza:


Gennaio

Satanikus Enma Kerberos Di Go Nagai ed Eiji Karasuyama, 4 volumi, serie completa. Collana: Kappa Extra


Febbraio

I bambini che inseguono le stelle: viaggio verso Agartha di Makoto Shinkai e Tomoko Mitani, 3 volumi, serie completa. Collana: Techno

Super Conductive Brain: Parataxis di Shintaro Kago, 1 volume, serie completa. Collana: Must

My hero academia di Kohei Horikoshi, 6 volumi, serie in corso. Collana: Dragon
 
Rough New Edition di Mitsuru Adachi, 6 volumi, serie completa. Collana: Neverland
 
The ancient magus bride di Kore Kamazaki, 6 volumi, serie in corso. Collana: Mitico


Marzo:

Vongola GP Kuru! di Akira Amano e Toshinori Takayama, 3 volumi, serie completa


Aprile:

Terraformars: Rain Hard di Satoshi Kimura, Yu Sasuga e Ken-ichi Tachibana, 1 volume, serie completa. Collana: Point Break

Freak island di Masaya Hokazono, 3 volumi, serie in corso. Collana: Kappa Extra


Maggio:

I bambini che inseguono le stelle: il ragazzo di Agartha di Makoto Shinkai e Asahi Hidaka, 2 volumi, serie completa. Collana: Techno


Luglio:

Tomodachi X Monster di Yoshihiko Inui, 3 volumi, serie completa. Collana: Techno


Settembre:

The rose king’s funeral procession di Aya Kanno, 4 volumi, serie in corso. Collana: Express
 
Hatsu haru di Shizuki Fujisawa, 5 volumi, serie in corso. Collana: Amici

Levius di Haruhisa Nakata, 3 volumi, serie in corso. Collana: Point Break
 
Monster X Monster di Tabita Nikiichi, 3 volumi, serie completa. Collana: Storie di Kappa

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Lucca Comics & Games: i dati ufficiali dell'edizione 2015

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Lucca Comics & Games 2015 si è appena conclusa, ma già sono stati diffusi i dati ufficiali dall'organizzazione. Confrontandoli con quelli dell'anno scorso, sono stati staccati 20mila biglietti in meno. Di seguito, il comunicato stampa:

Lucca Comics & Games 2015: 220mila biglietti per un totale di oltre 400mila presenze in città nei 4 giorni
Il Festival Internazionale del Fumetto, del Cinema d’animazione, dell’Illustrazione e del Gioco conferma il suo straordinario successo anche per l’edizione 2015!
 
220.000 i biglietti venduti nei quattro giorni, con un picco di presenze registrato nella giornata di sabato con tutti i padiglioni aperti fino alle 21.00. Incredibile l’afflusso di curiosi che hanno affollato, conquistato  e colorato le strade di Lucca, per una stima totale in termini di presenze di oltre 400.000 persone riversate in città nel week end di festa dedicato ‘ai comics’.
 
Da sottolineare come quest’anno il dislocamento dell’evento lungo tutta la città, dentro e fuori le mura, unito alle soluzioni logistiche ed operative adottate, abbiano permesso al numerosissimo pubblico di Lucca Comics & Games, composto da bambini, fan, famiglie, appassionati e cosplayer, di godere appieno l’esperienza, l’atmosfera e tutte le innumerevoli attività proposte dal più grande Festival di settore in Europa e secondo nel mondo.

4 i giorni dell’evento
5 le sezioni: Comics, Games, Junior, Music& Cosplay e Movie
28 le aree del centro storico coinvolte
oltre 900 i giornalisti e addetti ai media accreditati
Oltre 700 gli stand presenti al festival
582 gli eventi principali realizzati nella manifestazione
900 i bambini delle scuole che hanno partecipato alle attività Junior
1.000 gli aspiranti disegnatori che hanno potuto incontrare gli editori
1.500 gli iscritti alle sfilate del Cosplay
75.000 i metri quadrati occupati dalla manifestazione
208.413  i “mi piace” su Facebok per oltre 1 milione di persone raggiunte.

I saluti del direttore Genovese e del presidente Caredio

“Alla fine di queste magnifiche giornate – sottolinea Renato Genovese -, nelle quali abbiamo avuto solo entusiastici apprezzamenti per l’organizzazione dell’evento e per la qualità delle proposte artistiche e culturali, viene spontaneo chiedersi: come faremo l’anno prossimo? L‘asticella ormai si alza ogni anno di più, ma per il 2016 abbiamo due assi nella manica: le celebrazioni per i cinquant’anni di matrimonio (o convivenza che sia) tra la città di Lucca e il fumetto e la possibilità offerta dal calendario 2016 di far svolgere la manifestazione in 5 giorni, anziché 4.

E’ un’occasione irripetibile (parlo dei 50 anni) nella quale Lucca Comics & Games e la città di Lucca metteranno in gioco le loro capacità. Le carte in regola ce le abbiamo e tutti i partner, nazionali ed esteri, si attendono un evento epocale. Non tanto perché si aspettano masse da Giubileo (posso rassicurare tutti in tal senso), ma perché si aspettano una manifestazione ancora più ricca di stimoli e di intuizioni, come l’ebbero i pionieri che nel 1966 diedero vita a Lucca a questo emozionante viaggio, tutto da raccontare.

Intanto si partirà il 19 e 20 marzo con Collezionando, nuovo appuntamento dedicato al fumetto d’antiquariato e da Collezione che si terrà al Polo Fiere: ma sarà solo un antipasto di ciò che i nostri chef stanno preparando. Uno show cooking da leccarsi i baffi.

Stiamo apparecchiando per voi!”

“Per quattro giorni la placida e tranquilla Lucca – sottolinea il presidente Francesco Caredio - si è trasformata in quel luogo vivace e fantasioso che appare solo durante il festival: colori, suoni, divertimento, cultura, socializzazione, grazie anche al magnifico lavoro svolto dalle forze dell’ordine, dalla protezione civile, dai vigili del fuoco e da quanti hanno vegliato sullo svolgimento della manifestazione. In particolare un ringraziamento alla Prefettura e al tavolo di coordinamento, che hanno saputo collaborare appieno con la manifestazione a tutti i livelli. Da domani si comincerà a smontare i padiglioni: la festa è finita ma ai residenti chiediamo ancora qualche giorno di pazienza, perché tutto torni ad essere come prima. Lucca Comics and Games, invece, si metterà da subito al lavoro perché il prossimo week end ospitiamo al Polo fieristico i Mondiali di Blood Bowl organizzato dalla Ludolega Lucchese con la nostra collaborazione”.

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Lucca Comics '15 - Press Café con Tsutomu Nihei: Knight of Sidonia su Netflix e nuovo anime per Blame!

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Sabato 31 ottobre 2015 si è tenuto il Press Café dedicato al famoso mangaka Tsutomu Nihei, autore di Blame!, Knight of Sidonia e Abara solo per citarne alcune. Durante l'incontro dedicato alla stampa, il Maestro della Hard Science Fiction, ha risposto alle domande dei presenti. Vi riportiamo il resoconto dell'evento qui di seguito, ma prima vi comunichiamo che, durante la conferenza Dalla Netsphere allo spazio profondo. Incontro con Tsutomu Nihei, è stato annunciato che l'anime di Knight of Sidonia, ormai giunto alla seconda stagione, entrerà a far parte del catalogo di Netflix in italiano, anche se non è stato specificato se in sub ita o doppiato.
Inoltre è stato annunciato anche un nuovo adattamento anime per Blame!. Infine il Maestro ha confermato di non essere al momento al lavoro su di un altro manga, dopo che per l'appunto si è concluso Sidonia in Giappone. Ulteriori informazioni verranno date in futuro.

Quanto ha influito la fantascienza classica sul suo lavoro?
 
L'autore ha confermato che sicuramente la fantascienza classica gioca un ruolo importantissimo in tutta la sua produzione, Gregory Benford soprattutto, con il suo romanzo Timescapes. Inoltre il Maestro gioca molto a videogiochi sci-fi e questo influenza molto il suo operato.

Quanto ha influenzato il suo studio architettonico e tecnico nella realizzazione delle sue opere?

Lo studio dell'architettura, a differenza di quanto si creda, non influenza così tanto le sue opere, ha dichiarato. Per molti anni ha lavorato nel campo dell'edilizia e così è venuto a contatto con i meccanismi e le metodologie di costruzione degli edifici. Per fare un esempio, gli viene molto naturale proporzionare la dimensione dei pilastri in modo corretto per sostenere edifici di dimensioni anche estreme. Inoltre la sua cura per gli interni lo porta anche a posizionare e realizzare elementi come finestre o altro, sempre in maniera funzionale.

Quanto ha influenzato il cinema science finction come l'Alien di Ridley Scott per un'opera come Blame?

Moltissimi sono i film che lo hanno ispirato, e sicuramente Alien è tra questi; il lavoro di H. R. Giger ha influenzato tutti, ha detto il Maestro. Tra gli altri occupa grande rilievo Blade Runner.

Quanto c'è di tradizionale e quanto di innovativo c'è nel mecha design umanoide visto in Knight of Sidonia?

I mecha umanoidi si ispirano molto alla linea guida di Gundam, che volutamente segue la tradizione, ma che introduce alcuni elementi differenti come i meccanismi di propulsione applicati sulla parte posteriore dei mecha.

Come si è approcciato al mondo di Blame!? Le architetture claustrofobiche seppur vastissime sono un tratto distintivo dell'opera. Come ha strutturato questo mondo?

L'idea iniziale è stata quella di creare un mondo completamente artificiale, completamente realizzato dall'uomo. La vastità delle ambientazioni, sono appositamente realizzate per renderne difficile l'attraversamento, come se gli esseri umani fossero formiche lasciate libere all'interno di un edificio.

Le differenze stilistiche tra Blame! e Knight of Sidonia è un processo evolutivo del suo stile oppure si tratta di una una precisa scelta stilistica?

L'autore ha confermato che la sua è stata una precisa scelta stilistica realizzata per far avvicinare alla sua opera quei lettori che erano stati allontanati dallo stile molto particolare adottato per Blame!.

Tra le opere dell'autore c'è anche Wolverine: Snikt, realizzato in collaborazione con la Marvel. Come è stato l'impatto nel mercato giapponese di tale opera e come mai ha preso proprio Wolverine come personaggio?

Ha scelto Wolverine perché è un personaggio che gli piace molto, ha detto il Sensei. Per quanto riguarda il mercato giapponese, il fumetto non è stato tradotto, quindi in patria non è disponibile. Di conseguenza il feedback è stato nullo.

Parlando delle kami, le lance usate in Knight of Sidonia per uccidere i Gauna, come mai la punta è rappresentata da un chicco di riso? C'è un qualche significato alle spalle?

Il Maestro ha dichiarato scherzando di non voler rispondere a questa domanda, in quanto non c'è alcun tipo di significato alle spalle di questa scelta, se non appunto l'aver pensato che il pubblico potesse interrogarsi su di essa, elaborando teorie differenti.

Quali sono le emozioni che ha voluto trasmettere con le sue opere?

In Blame! ha specificato che ha voluto lasciare spazio all'interpretazione da parte dei lettori le emozioni e il messaggio che veicolava la storia. Per Sidonia invece, sapendo sin dall'inizio come si sarebbe conclusa la storia, ha indirizzato volutamente il lettore verso una specifica interpretazione.

Per l'anime di Knight of Sidonia siamo ormai giunti alla seconda stagione, in attesa della terza. Cosa ha provato quando le è stato proposto di adattare una sua opera ad anime?

All'inizio, il Maestro non aveva una buona impressione sull'adattare ad anime un suo lavoro, ma quando gli è stato proposto di farlo, i creatori che si sono candidati hanno dimostrato grande passione il che gli ha permesso di affidare la sua opere nelle loro mani. Questo ha comportato un grosso feedback sul manga, quindi, a posteriori, è stato molto positivo fare la serie.

Potrebbe spiegare il finale di Blame!?

Il Maestro ridendo ha detto che è una domanda che non riceve spesso, ma che Blame! si tratta di un'opera che ha scritto 10 anni fa e non ricorda come voleva sviluppare la conclusione.

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Lucca Comics '15: i dettagli della collana Peanuts con Tuttosport e Corriere dello Sport

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Vi avevamo parlato qualche giorno fa della nuova iniziativa di Tuttosport e Corriere dello Sport Stadio dedicata ai Peanuts. Da Lucca Comics & Games 2015 siamo in grado di fornirvi maggiori dettagli. La collana, che partirà dal prossimo 4 novembre, si intitolerà Peanuts - Gli anni d'oro e sarà composta (almeno inizialmente) da 12 volumi che raccoglieranno in ordine cronologico le strip del fumetto creato da Charles M. Schulz partendo dal 1971. Ogni volume raccoglierà due anni di strip. La prima uscita avrà il prezzo di lancio di 1,99€ mentre le successive costeranno 6,99€ più il prezzo del quotidiano.

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