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Intervista a Rob Bredow, Chief Technology Officer di Lucasfilm, che ci parla di Han Solo

Ospite alla View Conference 2016 di Torino, Rob Bredow, Chief Technology Officer di Lucasfilm e co-creatore di ILMxLAB, ci ha parlato del suo lavoro come supervisore VFX sul film ancora senza titolo dedicato ad Han Solo, e delle sue idee visionarie sul futuro della tecnologia, ponendo l'accento sui modi in cui in futuro cambierà lo storytelling valorizzandolo tramite esperienze immersive.

Intervista a cura di Gennaro Costanzo e Sarah Passacantilli.

Salve, e benvenuto su Comicus.
Hai contribuito alla creazione piuttosto recente dell'ILMxLAB, un'unità di ricerca per lo sviluppo di nuove tecnologie, e stai lavorando come Supervisore agli Effetti Speciali su un nuovo film, ancora senza titolo, incentrato sulla figura di Han Solo. Puoi illustrarci nel dettaglio il tuo ruolo e la sua importanza?

Mi sento fortunato a far parte di questo gruppo in un momento in cui ci sono tante cose in ballo. Siamo impegnatissimi a realizzare parecchi progetti profondamente diversi fra loro. Al momento impiego le mie giornate lavorando qui nella nostra sede a Londra come Supervisore agli Effetti Speciali sul film incentrato su Han Solo, poi, con i senior manager dell'ILMxLAB, mi tengo aggiornato su tutte le novità nel campo della tecnologia. Cerco infatti di pormi degli obiettivi sempre più ambiziosi per quanto riguarda l'entertainment e lo sviluppo di nuovi strumenti tecnologici, cosa che integro poi con il lavoro per Lucasfilm.

Come abbiamo già accennato, stai lavorando al tanto atteso film su Han Solo. A che punto siete e cosa vi aspettate da questo film?

In realtà attualmente ci troviamo nelle primissime fasi del film. Abbiamo già annunciato i nomi dei registi, ovvero Christopher Miller e Phil Lord, insieme ad un paio di membri del cast, ma ci troviamo ancora nella fase di pre-produzione. Sfortunatamente non posso dire altro per il momento.

Può parlarci dei registi Christopher Miller e Phil Lord? Com'è lavorare con loro?

Adoro Chris e Phil, sono bravissimi nel loro lavoro. Abbiamo già realizzato un film insieme, Piovono Polpette; ricordo che ci siamo divertiti tantissimo allora. Naturalmente quando è sorta l'occasione di lavorare nuovamente con loro l'ho presa al volo; ho accettato immediatamente di far parte del team.

Quali progressi tecnologici sono stati fatti negli ultimi dieci anni nel suo campo? E invece, cosa prevede per i prossimi dieci?

Dieci anni fa nel campo degli effetti speciali c'erano ancora molte domande aperte riguardo ciò che si sarebbe potuto o dovuto realizzare; ricordo diverse incertezze di questo tipo. Quando ho lavorato ai primi personaggi in CG mi sembrava di affrontare sfide enormi, ma oggi tutte queste cose rappresentano la norma: sappiamo come rendere estremamente realistica la pelliccia di alcuni personaggi così come i vari tipi di vegetazione, ad esempio. Oggi la vera sfida è mettere insieme tutte queste cose e creare un sistema continuo su cui sia semplice lavorare per tutti i membri di un team. In questo modo i registi possono veder realizzate le loro idee più facilmente e rapidamente sullo schermo, grazie a degli strumenti creativi ed integrati che permettano di lavorare appunto in maniera continua dal momento della creazione di un concept fino al momento in cui il film esce nei cinema.

Tra dieci anni invece credo che faremo davvero di tutto in CG. Ci sono cose che rappresentano ancora una sfida, che sono talmente costose che non potremmo mai realizzare in CG oggigiorno; alcuni processi richiederebbero tanto tempo -parliamo di giorni interi- per essere portati a termine. Credo che invece in futuro sarà possibile avere dei feedback istantanei dal regista e da tutti i creativi coinvolti nella realizzazione di un film, e questo rappresenta un grande passo avanti nel campo degli effetti speciali. Al momento dobbiamo aspettare ore per far sì che il computer riesca a processare degli elementi, costringendoci talvolta a postporre un feedback al giorno dopo; da questo punto di vista sono convinto che molte cose cambieranno nei prossimi dieci anni.

Quali sono i suoi prossimi progetti?

Come ho annunciato di recente, sto lavorando insieme al mio team della ILMxLAB ad un tipo di entertainment immersivo, in tutti i sensi: parlo di realtà virtuale (VR, Virtual Reality), realtà aumentata (AR, Augmented Reality), location-based entertainment. Queste nuove tecnologie ci regalano nuove forme di storytelling, che hanno ragione di esistere solo in funzione di esse. Danno inoltre la possibilità ai registi di entrare letteralmente nel mondo che intendono creare.
Al di là di questo, stiamo cercando di migliorare alcuni tools, apportare delle innovazioni nel campo dell'illuminazione, e creare nuovi strumenti per la realtà virtuale.

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Star Wars: gli ultimi contendenti per il ruolo del giovane Han Solo

  • Pubblicato in Screen

THR riporta la notizia che la lista di attori candidatisi per il ruolo del giovane Han Solo per lo spin-off di prossima uscita è stata scremata drasticamente, considerando i più di 2500 attori che si sono presentati, giungendo a pochi finalisti: Alden Ehrenreich (Hail, Caesar!), Jack Reynor (Transformers: Age of Extinction) e Taron Egerton (Kingsman: The Secret Service). Tuttavia Justin Kroll di Variety ha scritto su Twitter che a questi tre nomi si devono aggiungere quelli di Blake Jenner (Everybody Wants Some) e Jack O’Connell (Unbroken). Qui sotto potete dare un'occhiata agli attori, da sinistra a destra proposti nell'ordine con cui li abbiamo elencati qui sopra. E voi chi preferireste?

Senza nome

Lo spin-off di Star Wars su Han Solo sarà diretto da Phil Lord e Chris Miller su sceneggiatura di Lawrence Kasdan e Jon Kasdan. È previsto per il 25 maggio 2018 e sarà prodotto esecutivamente da Lawrence Kasdan e Jason McGatlin e co-prodotto da Will Allegra. Le riprese cominceranno a gennaio 2017.

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3 retro poster per Star Wars: Il risveglio della Forza

  • Pubblicato in Screen

Mancano ormai meno di tre settimane all'uscita nelle sale italiane di Star Wars: Il risveglio della Forza, il nuovo capitolo della saga sci-fi cinematografica creata da George Lucas. Ora, Lucasfilm e Disney hanno realizzato tre nuovi poster in stile retro, che omaggiano le pubblicità originali del primo film Star Wars: Episodio IV - Una nuova speranza del 1977, diffusi in rete da IGN.

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Interpretato da John Boyega, Daisy Ridley, Adam Driver, Lupita Nyong’o, Gwendoline Christie, Oscar Isaac, Andy Serkis, Domhnall Gleeson, Max von Sydow, Harrison Ford, Carrie Fisher, Mark Hamill, Anthony Daniels, Peter Mayhew, Kenny Baker e Miltos Yerolemou, Star Wars: Il risveglio della Forza vede alle regia J.J. Abrams e sarà nelle sale italiane dal 16 dicembre 2015.

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In un'infografica la timeline dell'universo di Star Wars

  • Pubblicato in Nerd

Nel corso degli anni, sin dal 1977, data di uscita di Star Wars: Episodio IV - Una nuova speranza, il materiale riguardante il fortunatissimo franchise creato da George Lucas ha conquistato immediatamente tutti i media. Dalla cinematografia alla letteratura, dai fumetti ai videogiochi, si è arrivati ad un punto in cui non c'era confine a ciò che veniva creato. Ma la Lucasfilm, in occasione della produzione della nuova trilogia, ha pensato bene resettare il suo universo, considerando canon, ossia come storie ufficiali che si collocano in un ben determinato periodo della continuity delle Guerre Stellari, solo alcuni dei prodotti già usciti, mentre da ora in poi, tutto ciò che verrà prodotto a marchio SW sarà ben vagliato e approvato per essere canon già in partenza.
Il sito Outer Space (Via Best Movie) ha realizzato un'enorme infografica che mostra bene i titoli canon e come sono collocati nella timeline della storia di Star Wars. Potete trovarla qui sotto.

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