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Lucca Comics & Games raddoppia

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Visti i continui record, la notizia non meraviglierà più di tanto, ma comunque giunge come un fulmine a ciel sereno: Lucca Comics & Games raddoppia. A darne conferma è il direttore della manifestazione Renato Genovese al Tirreno: Il porgetto è quello di traslocare la Mostra mercato del Fumetto di Reggio Emilia a Lucca, precisamente al Polo Fiere di Sorbano.

"Tra noi e Reggio Emilia" dichira Genovese "c’è un dialogo avviato. E un festival organizzato dall’Anafi, che è presente anche al festival di Lucca. Ma mentre Lucca Comics ha assunto contorni da manifestazione più pop, la mostra reggiana è più specializzata nei fumetti da collezione e d’antiquariato, in torno ai quali ruota un mondo che frequenta anche Lucca, ma oggi non nella stessa misura del passato".

Ad ogni modo, specifica la testata giornalistica, la conferma del progetto avverrà solo dopo la fusione tra le società Lucca Comics & Games srl e la Lucca Fiere e Congressi spa, che gestisce il Polo Fiere.
"L’idea" prosegue Genovese "è infatti quella di ospitare gli stand al Polo Fiere: per chi deve osservare, valutare, fare le trattative sul prezzo di un pezzo da collezione, occorre un ambiente tranquillo, non caotico. Il Polo Fiere può essere perfetto in questo senso. Ma in parallelo va creato un filo rosso tra Sorbano e il centro storico, dove si potranno organizzare incontri culturali vivaci, si potranno invitare personalità del settore"

Ad ogni modo, conclude Genovese, difficile vedere qualcosa prima del 2016.

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Lucca 2014: Cronaca di Topolinia presenta le nuove serie: Le Neurofiabe e Cronache dal ghiaccio

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Durante la conferenza di Cronaca di Topolinia sono state presentate due nuove uscite: Le Neurofiabe e Cronache dal Ghiaccio.

Tocca a Daniela Zaccagnino, sceneggiatrice de Le Neurofabie e Cronache dal Ghiaccio, e Francesca Vivaldi, giovane disegnatrice de Le Neurofiabe introdurci alla lettura dei volumi citati.

Dopo il successo di Sexy Tales di Elena Mirulla, la casa editrice cambia registro rileggendo le fiabe non più in chiave erotica ma cyberpunk. "Ho preso spunto per il titolo" attacca Zaccagnino "dal Neuromante di William Gibson, perché amante di un genere come questo. L'idea di questa serie è venuta ad entrambe, parlando tra noi su questa possibilità di rendere moderne fiabe che ormai hanno tanti secoli sulle spalle. Nel 2185 Alice è agorafobica, e il suo unico collegamento con l'esterno è la rete, internet. Insomma, le principesse sono sedicenni immerse nella vita di ragazze della loro età così come le conosciamo noi oggi giorno".

Francesca Vivaldi è entrata da poco nell'organico della casa editrice e dichiara "quando ho iniziato a collaborare mi è stato chiesto di offrire una versione futuristica, e parlando con Francesca è  venuta fuori questo spunto, considerando che io avevo già pubblicato due racconti, scritti e disegnati da me, sulla rivista Cronache Comics, in cui rileggevo in chiave cyberpunk la fiaba Alice in Wonderland".

Approfittando di questo revival che sta riportando tanto in auge la fantascienza, è nata questa serie che, a differenza della già citata Sexy Tales, si è prefissata di creare un intero universo narrativo, in cui i personaggi si conoscono, interagiscono tra loro e spesso compaiono in fiabe non loro. "Ad esempio" aggiunge la Zaccagnini "nel secondo numero per realizzare il desiderio della Sirenetta di avere le gambe, troviamo Geppetto, di professione falegname".

Al momento a Lucca è stato presentato il primo volume, albo di 14 pagine, e la pubblicazione avrà una cadenza semestrale. Per ammissione stessa della Zaccagnini, sono già pronti 5 soggetti per altre uscite, che coinvolgeranno altre principesse del mondo fiabesco.

Il primo numero è impreziosito dalla tavola conclusiva realizzata dal disegnatore di Hammer, Fabio Mantovani, che ha voluto così contribuire al battesimo di questo nuovo progetto.

La realizzazione della storia ha coinvolto entrambe le autrici, in un lavoro di squadra continuo, che non creato particolari attriti ad un coppia che lavorava insieme per la prima volta.

Il secondo progetto della Zaccagnini, questa volta affiancata alle matite da Michela Cacciatore, invece è liberamente ispirato al famoso romanzo di successo di George R. R. Martin, Cronache del ghiaccio e del fuoco, che ha fornito anche lo spunto per il titolo.

L'autrice si dice non particolarmente vicina all'universo fantasy, in particolare alle guerre che ne caratterizza alcune scene. Preferisce, invece, riprendere le ambientazioni, gli scenari e immergere in queste personaggi carichi di forza positiva, d'amore.

Anche per questa nuova serie sarà adottato il metodo di pubblicazione della precedente.

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Lucca Comics & Games 2014 frantuma tutti i record

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Comunicato stampa:

Lucca Comics & Games 2014 frantuma tutti i record: 240mila biglietti per un totale di oltre

400mila presenze in città nei 4 giorni

Doveva essere l’edizione dei record ma i numeri, di fatto, hanno polverizzato ogni più rosea aspettativa. 240.000 i biglietti venduti nei quattro giorni, con un picco di presenze registrato nella giornata di sabato che ha alzato ulteriormente l’asticella in termini di pubblico pagante. L’altro dato impressionante è invece legato all’incredibile afflusso di curiosi che hanno invaso le strade di Lucca, per una stima totale in termini di presenze che sale a oltre 400.000 persone riversate in città nel lungo week end dedicato ‘ai comics’.

La Rivoluzione non era solamente il claim dell’evento, ma anche un preciso piano che prevedeva il dislocamento dell’evento lungo tutta la città. La strategia ha funzionato nonostante l’entusiasmo degli appassionati che hanno letteralmente preso  d’assalto padiglioni, installazioni, cinema, sale incontri e qualsiasi altro pretesto di ritrovo posizionato nelle diverse aree dentro e fuori le mura. E la rivoluzione continuerà, con soluzioni logistiche e operative con l’obiettivo di far star meglio il patrimonio principale del Festival. Il suo pubblico.

Il Resoconto della Quarta Giornata:

AREA COMICS

Chef Rubio protagonista del fumetto “Food Fighters”

E’ stato presentato oggi il prossimo fumetto di Diego Cajelli “Food Fighters” che vede come protagonista Chef Rubio, anche oggi ospite del Festival, immerso nel mondo dello street food. Un’idea che parte dalla serie televisiva “Unti e bisunti” e che vuole riportare il cibo di strada tipico italiano come elemento culturale che, come ci tiene a sottolineare l’autore stesso, è diventato tanto importante da diventare il fulcro dell’EXPO 2015.

Fare della propria passione una professione è possibile

L’Associazione culturale Mammaiuto, un’associazione di volontari nata nel 2011 da un gruppo di fumettisti con l’intento di svincolarsi dalle grandi major italiane, ha tenuto oggi un’interessante conferenza su come sia possibile diventare ‘ricchi’ con i fumetti divertendosi. Il procedimento è semplice, i lavori che risultano più coinvolgenti ed emozionanti vengono pubblicati sul sito internet e successivamente se per gli associati è abbastanza solido viene pubblicato su carta. L’intento è quello di allinearsi con i compensi base delle case editrici, senza dimenticare però che il fumetto dovrebbe nascere senza la bramosia che venga letto.

Crouwdfunding: può esistere una sinergia virtuosa con il fumetto?

Emanuele Tenderini e Linda Cavallini autori del progettoLumina, Giorgio Trinchero del collettivo Mammaiuto, Diego Malara, il fumettista Davide La Rosa e Christian Cornia del collettivo Dr. Ink, accompagnati da altri illustri colleghi, sono stati tra i protagonisti di un interessante dibattito sul rapporto esistente tra crowdfunding, fumetti ed editoria. Nato da necessità artistiche o impossibilità di trovare i giusti canali per presentare al pubblico le proprie opere, il crowdfunding si basa su finanziamenti liberi e indipendenti da parte di fan e appassionati che decidono di credere e sostenere progetti di autori e creativi. In questo modo, grazie alla diretta interazione con l’autore, il pubblico è parte integrale dell’opera e il rapporto che si instaura va al di là della semplice donazione. Il crowdfunding è sicuramente un ottimo punto di partenza e un’ottima rampa di lancio, sta poi all’autore saperlo sfruttare al meglio e continuare a far crescere il proprio progetto, forte del saldo rapporto instaurato con i lettori. Può esistere una sinergia virtuosa tra fumetto e crowdfunding? Sì, ed è ciò che già sta accadendo da diversi anni (come testimoniano i protagonisti dell’incontro). Il passo successivo? Una stretta interazione tra autoproduzione, crowdfunding e le personali competenze degli autori per creare una struttura solida e aperta a tutti, dal fumettista affermato al giovane autore alla ricerca del proprio spazio.

Uscite Planet Manga nel 2015

Panini ha annunciato le novità della prossima stagione editoriale alla presenza dell’autore nipponico Masasumi Kakizaki, il cui nuovo manga uscirà nel 2015 grazie a Planet Manga.

Annunciate tra le altre l’uscita di Magical Girl of the End, un manga con protagonista una ragazzina che uccide tutti in pieno stile splatter e Assassin’s Creed Black Flag, il manga dedicato a Edward Kenway, il protagonista del quarto capitolo di Assassin’s Creed.

Novità rivoluzionarie da Sergio Bonelli Editore

Dopo aver presentato la nuova stagione di Orfani, la Bonelli annuncia altre grandi novità legate ai personaggi della sua scuderia.

Quest’anno Dylan Dog è stato modernizzato e nel 2015 uscirà una nuova edizione disegnata da Gipi e Dell’Otto, a Lucca Comics & Games è stato possibile ammirare le nuove tavole in una mostra esclusiva che presentava la nuova interpretazione dei due artisti.

Tante sorprese anche per le storie di Tex Willer, rimanendo però sempre fedeli al personaggio creato da Gian Luigi Bonelli e Aurelio Galeppini. La maggiore novità introdotta da Paolo Serpieri sarà quella di ambientare le vicende del protagonista in un periodo storico diverso rispetto a quello a cui siamo abituai, vedremo infatti un Tex più giovane con capelli lunghi e camicia in pelle.

L’uscita del nuovo fumetto è prevista intorno a metà febbraio del 2015 e sarà possibile scoprire le nuove storie del giovane TexWiller.

GAMES

Numénera: l’ultima fatica di Monte Cook.

Vera e propria istituzione nel mondo dei giochi di ruolo, Monte Cook (autore della terza edizione di Dungeons & Dragons e fondatore della Malhavoc Press) presenta Numénera: inedito GDR ispirato in parte dalle esperienze vissute con D&D e in parte dal desiderio di creare qualcosa di diverso da tutto quanto noto. Accolto con entusiasmo dai fan e realizzato grazie a una campagna crowdfunding, Numénera trasporta il giocatore in un lontano futuro. Circondata dalle rovine di un mondo ormai dimenticato, la civiltà è a stretto contatto con potenti tecnologie del passato il cui funzionamento è attribuito alla magia. La sorte dei giocatori è, come sempre, nelle mani del game master che in questa nuova opera non ha a disposizione dadi o schermi dietro cui celarsi. Il master ha letteralmente il potere di effettuare intrusioni nelle azioni del giocatore, aumentando così libertà elongevità. Numénera sarà ben presto espanso con nuovi libri, bestiari ed espansioni. Grande successo anche per la prossima trasposizione videoludica (la campagna ha stabilito un nuovo record nella piattaforma couwdfunding utilizzata) che sarà presentata a fine 2015, inizio 2016.

PALCO

Inaugurata oggi la Walk of Fame che come ha detto uno degli ideatori dell’iniziativa Paolo Sebastiani, decreta Lucca come “la Hollywood del fumetto”. Otto gli artisti che hanno impresso le mani nelle lastre di cemento che nel 2015 verranno posizionate nella “Via dei Comics” della città.

Ciruelo, Gipi, Leo Ortolani, Masakazu Katsura, Tiziano Sclavi, Robert Crumb, Gilbert Shelton e il papà di Lupo Alberto, Silver i primi autori prescelti a lasciare l’eterno calco in quella che diverrà un vero e proprio monumento della città.

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