Kappa gennaio

Kappa gennaio

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Comunicato stampa:

KAPPA EDIZIONI - NEWS GENNAIO 2010 KAPPA EDIZIONI – NEWS GENNAIO 2010

Diana Wynne Jones
LA CASA PER OGNI DOVE
Il Castello Errante di Howl 3
Euro 15,00 – ISBN 978-88-7471-228-1
15x21, brossura, 256 pagine, b/n


Charmain Baker è una ragazzina che vive serenamente, trascorrendo le= sue giornate tra i libri. Quando un bel giorno deve raggiungere il prozio W= illiam che giace a letto ammalato, sembra l’occasione per vivere una b= ella avventura. Ma le cose si complicano quando scopre che William è = un potente mago e che la sua casa si sposta nello spazio e nel tempo. Charma= in non è certo preparata ad avere a che fare con una casa magica! Apr= endo una porta si può passare dalla sala alla cucina, ma anche trovar= si proiettati in una terra lontana… Fin dal suo arrivo, Charmain Baker= farà una serie di incontri sorprendenti, ma la sua vita prender&agra= ve; una piega davvero inaspettata solo quando incontrerà alcuni perso= naggi che ben conosciamo: Sophie, il demone Calcifer e, sotto = mentite spoglie, il terribile mago Howl!
Il capitolo conclusivo della saga de IL CASTELLO E= RRANTE DI HOWL è finalmente arrivato!
Dopo Il Castello errante di Howl e Il Castello in Aria, r= itornano i personaggi di Diana Wynne Jones che hanno ispirato il film del pr= emio Oscar Hayao Miyazaki.

Attenzione!
Dopo il clamoroso successo, tornano finalmente disponibili i = primi due libri della saga, nell’ennesima ristampa: un succ= esso che non si è mai fermato dal 2005, e del quale Kappa Edizioni ri= ngrazia tutti i lettori italiani!
Qui di seguito, la presentazione delle due ristampe:

Diana Wynne Jones
IL CASTELLO ERRANTE DI HOWL
14,5x21 cm, 256 pagine, b/n, euro 15
ISBN 88-7471-095-X


La giovane Sophie vive a Market Chipping, nel lontano e bizzarro paese di I= ngary, un posto dove può succedere di tutto, specialmente quando la S= trega delle Terre Desolate perde la pazienza. Sophie sogna di vivere una gra= nde avventura, ma da quando le sorelle se ne sono andate di casa e lei &egra= ve; rimasta sola a lavorare nel negozio di cappelli del padre, le sue giorna= te trascorrono ancor più tranquille e monotone. Finché un gior= no la perfida strega, per niente soddisfatta dei cappelli che Sophie le prop= one, trasforma la ragazza in una vecchia. Allora anche Sophie è costr= etta a partire, e ad affrontare un viaggio che la porterà a stipulare= un patto col Mago Howl, a entrare nel suo castello sempre in movimento, a d= omare un demone, e infine a opporsi alla perfida Strega!
Questo romanzo ha ispirato al maestro del cinema d’animazione Haya= o Miyazaki il film omonimo… e vi spiega tutto quello che il lungometra= ggio non ha avuto il tempo di raccontarvi!

Diana Wynne Jones
IL CASTELLO IN ARIA
Il Castello Errante di Howl 2
14,5x21 cm, 256 pagine, b/n, euro 15
ISBN 88-7471-095-X


Il Castello Errante è scomparso, e così il suo proprietario, = il potente mago Howl. E anche il demone del fuoco Calcifer sembra essere sva= nito nel nulla. Contemporaneamente, molto più a sud del regno di Inga= ry, un giovane venditore di tappeti di nome Abdullah, famoso in tutto il vil= laggio per i suoi sogni a occhi aperti, si rende conto che una dopo l'altra = le sue fantasie iniziano ad avverarsi. È il potere dell'immaginazione= o c'entra qualcosa il misterioso tappeto di cui il giovane è appena = entrato in possesso, e sul quale dorme ogni notte? E la principessa Fior-del= la-Notte è vera o si tratta di un altro bellissimo sogno? Una movimen= tata avventura a cavallo fra due regni, fra castelli volanti, geni in bottig= lia, mostruosi djinn, angeli e creature stregate dall'identità multip= la: la coraggiosa Sophie dovrà trovare una risposta a mille enigmi= , e ricostruire passo dopo passo il mistero legato alla scomparsa di Howl!
Diana Wynne Jones
Classe 1934, vive a Bristol con il marito, professore universitario di = lingua inglese. Hanno tre figli. Inizia a scrivere da bambina, per rimediare= alla carenza di libri di cui il padre faceva soffrire lei e le sue sorelle.= I personaggi dei suoi romanzi sono tutti proiezioni dei protagonisti della = sua infanzia, e in ognuno dei suoi libri, anche nei più fantastici, s= ono presenti episodi della sua vita. E’ autrice di più di trent= a romanzi che hanno riscosso grande successo in tutto il mondo. Tra quelli a= pparsi in Italia ricordiamo “Vita stregata” (1992), “I mag= hi di Caprona” (1993), “Le vite perdute di Christopher ChantR= 21; (1994), “Strega di classe” (2003) e “La congiura di Me= rlino” (2004) tutti pubblicati da Salani.

Glenn Kardy + Chihiro Hattori
IL GIAPPONESE COI MANGA
Impara gli ideogrammi
Euro 12,00 – ISBN 978-88-7471-227-4
15x21, Brossura, 224 pagine, b/n


I manga, ovvero i fumetti giapponesi, hanno un successo travolgente tra le = giovani generazioni. Questa realtà editoriale ha portato con sé= ; anche un rinnovato interesse per la cultura giapponese e per la sua lingua= in particolare. Il volume vuole soddisfare proprio questo interesse, unendo= un rigoroso approccio scientifico e didattico all’uso dei fumetti com= e metodo di studio degli ideogrammi. Lo scopo del libro è permettere = a tutti gli appassionati, ai curiosi, agli studenti di imparare i rudimenti = della lingua giapponese in modo divertente. Partendo dal presupposto che i m= anga non sono solo un forma di intrattenimento, ma una chiave per penetrare = lo spirito più profondo della cultura giapponese.
Dopo il grande successo della collana Il Giapponese a Fumetti, Kappa= Edizioni è felice di proporre ai lettori italiani un agilissimo volu= me per studiare i kanji (gli ideogrammi della lingua nipponica) in modo dive= rtente e attraverso l’uso dei manga!


Baricordi + Pellicioni + Hiromoto
GRUM
IL GIOCO DI RUOLO UFFICIALE DEI MANGA
Euro 9,00 – ISBN 978-88-7471-224-3
17x24, brossura, 96 pagine, b/n


Ultime copie disponibili del Gioco di Ruolo Ufficiale dei Manga (…= GRUM!), nato dalla collaborazione di Andrea Baricordi e Mirko Pellicioni= , due specialisti (uno di manga, l’altro di giochi di ruolo) che hanno= creato una miscela esplosiva capace – per la prima volta in assoluto = – di catapultare veramente i giocatori nello ‘stile’= ; narrativo dei manga e degli anime.
Si tratta di un manuale di regole base, che permette di ricreare praticamen= te tutte le ambientazioni e situazioni tipiche che rendono i manga unici nel= loro genere: per esempio grazie al fuoco nelle pupille, il vostro pe= rsonaggio sarà improvvisamente più determinato, e la missione = (vincere il torneo di baseball? Tagliare in due un treno in corsa?) diventer= à realizzabile; con resa dei conti potrete battervi col vostro= nemico giurato quando vi troverete di fronte a lui, massacrando i suoi sghe= rri con una facilità inaudita; con occhi dolci sarete super pr= otetti da nemici e aggresssori, tanto risulterete carini, pucciosi e indifes= i! E che dire del supermartellone da 10 tonnellate, che vi apparir&ag= rave; inspiegabilmente in mano, e che farà rinsavire senza danni il v= ostro collega che fa il cascamorto con tutte le ragazze? E potreste perfino = utilizzare la vostra resistenza umoristica, che vi permetterà = di sopravvivere alla vostra fidanzata aliena che vi frigge ogni giorno per l= a gelosia!
Queste e altre decine di possibilità (tutte ricavate dalle caratteri= stiche principali di manga e anime) vi permetteranno di giocare qualsiasi= manga vogliate!
Inoltre il sistema delle regole è facile e completo, con handicap e = ambientazioni con cui costruire – fra gli altri – il passato del= personaggio, moltissime abilità divise in categorie, regole per util= izzare le arti magiche, statistiche per le armi, tabelle per lo svariato equ= ipaggiamento di cui si può disporre (preferite una motocicletta o un = semplice robot trasformabile?).
Le illustrazioni sono di Shinichi Hiromoto, enfant terrible dei mang= a, autore di successi come Fortified School, Stone, Hells A= ngels e Sex Machine, ma tanti altri autori hanno prestato la loro= arte grafica a questo divertente libro!
Per tutti gli amanti di manga e giochi di ruolo!


Vanna Vinci
GATTI NERI CANI BIANCHI
Euro 16,00 – ISBN 978-88-7471-217-5
13x18, B + risvolti, 152 pagine, colore


«Gatti neri, cani bianchi è una storia che parla della crescit= a, dei passaggi, mai indolori, da un’età a un’altra. E pe= r quanto riguarda la protagonista, un passaggio molto delicato, quello dall&= #8217;adolescenza all’età adulta.
Non c’è niente di strano che, intorno ai vent’anni, una = ragazza comune e viziata si senta persa e non sappia bene cosa fare di se st= essa. Se poi, questa ragazza immersa in questa fase di passaggio lascia una = calda, rassicurante e familiare cittadina del mediterraneo, per trasferirsi,= da sola, in una città grande, stratificata, sconosciuta e fredda com= e Parigi, la situazione diventa emblematica.
Credo che chiunque, non solo una giovane in un’età complicata,= rischi di smarrire se stesso in una città come Parigi.
La cosa piuttosto pericolosa era mettere in comunicazione Gilla con qualcun= o che avesse perso la direzione molto tempo prima.
Un fantasma, una principessa italiana, che si era persa, anzi che aveva per= so la vita durante la rivoluzione francese, e che adesso vaga per le strade = della città, alla ricerca di ricordi.
E altri due personaggi, Cicci e Giorgio, che, come Gilla, sono in un’= altra fase di passaggio, stanno superando i sessant’anni, si sentono a= ncora giovani ma poco ritrovano della loro gioventù nel mondo moderno= . Sono un po’ fantasmi anche loro, di un’epoca, gli anni Sessant= a e Settanta, che a tratti sembra lontana come la rivoluzione francese.
Questo è il succo.»
(dalla postfazione di Vanna Vinci)


PROSSIMAMENTE…
Dopo la massiccia infornata lucchese, tutti se lo chiedono: R= 20;ma tornano o non tornano”? Cerrrrrrrrrrto che tornano! E con= questo vi abbiamo detto tutto… Alla prossima!

INCONTRI A MODENA - novembre

Parlando di nuvole
Sala delle Mura, via della Conciliazione, Castelnuovo Rangone, Modena Ore 21:
Manga & Co: il fumetto giapponese in Italia
Incontro con Andrea “Capitan Barikko” Baricordi e Keiko Ich= iguchi
Per informazioni:
www.comune.castelnuovo-rangone.mo.it

INCONTRI A FIRENZE - novembre

Eventi FELTRINELLI

Presso Feltrinelli International
via Cavour 12 a Firenze

Mercoledì 18 novembre, ore 18.00
Giovanni Masi e Yoshiko Watanabe
presentano: La Storia di Sayo

Lunedì 23 novembre, ore 18.00
Massimiliano De Giovanni e
Andrea Accardi presentano: Il Viaggio di Akai

Lunedì 30 novembre, ore 18.00
Keiko Ichiguchi presenta: Quando i Giapponesi fanno “ding”

Mercoledì 9 dicembre, ore 18.00
Vanna Vinci presenta: Gatti Neri, Cani Bianchi

[by Gennaro Costanzo] [07-11-09]