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Shockdom presenta Una storia del caso di Pierz

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Riceviamo e pubblichiamo:

Shockdom presenta “Una storia del caso”

Una storia realizzata a quattro mani da Pierz e Wikipedia e pubblicata dalla collana Fumetti Crudi, che la casa editrice ha presentato a Lucca Comics & Games

    Ciao Shockdom, sono Pierz! Vorrei fare un fumetto scritto dal pulsante “una voce a caso” di Wikipedia!
    E di cosa parlerà questo fumetto?
    Ah, boh.
    Ma le ambientazioni, il genere, quali saranno?
    Ah, boh.
    Ok… Ma che messaggio vuoi dare con questo fumetto?
    Vallo a sapere.
    Bene! Andiamo in stampa a Settembre.

Pierz ama raccontare così l’approccio a Shockdom, che ha deciso di pubblicare l’insolito volume realizzato dai suoi disegni e da una sequenza del tutto casuale di eventi generata da una serie di click sul pulsante “una voce a caso” di Wikipedia. E forse non è andata molto diversamente…

Una Storia del Caso, presentato in anteprima durante lo scorso Lucca Comics, narra la straordinaria avventura del valoroso [personaggio a caso] che dovrà salvare la ridente [località a caso] dalla minaccia del terribile [nemico a caso]. Con il suo fidato [comprimario a caso] e la sua amata [donzella a caso], riuscirà ad usare il potere del [oggetto a caso] per ripristinare la [cosa a caso]?

L’autore racconta: “Per questo mio nuovo fumetto (il settimo che pubblico in volume) volevo fare qualcosa di diverso, qualcosa di diverso da ogni altro lavoro di ogni altro autore. E così mi sono cimentato in una sperimentazione di scrittura affidando la trama all'algoritmo random di Wikipedia. È stato divertente e stimolante, e avere la fiducia e l'appoggio di un editore come Shockdom (nella collana Fumetti Crudi) mi ha dato il giusto slancio per lavorare ad un'iniziativa così assurda. Abbiamo fatto una cosa mai fatta prima. In quanto autore, questo è uno degli obiettivi che speravo di raggiungere fin dagli inizi.”

Gianluca Caputo, responsabile editoriale della collana Fumetti Crudi, aggiunge: “Il sogno di ogni sceneggiatore? Un automa che inventi storie da solo! Che sappia andare oltre gli algoritmi e comprendere la sottile arte del racconto individuando buone idee e scartando quelle brutte. Esiste questa macchina? Ovviamente no, ma Pierz non si è dato per vinto e come un novello Turco scacchista (se non sapete chi è cercatelo su Wikipedia) ha inventato uno stratagemma che gli assomiglia tanto: scrivere una storia con il tasto "Una voce a caso" di Wikipedia (appunto). Certo, il povero Pierz ha dovuto poi incollare, limare, stravolgere tutti i pezzi di un puzzle che una volta compiuto stenterete a crederci: una storia non solo divertente da stare male ma anche bellissima! Dopo questo esperimento il prossimo passo di Wikipedia, lo so, sarà il bottone "Una storia a caso!". Speriamo di vivere abbastanza a lungo…”

Luca "PIERZ" Piersantelli, classe '82, vive a Fano perché le altre città erano già tutte occupate. Dopo aver frequentato la Scuola Internazionale di Comics a Jesi, ha pubblicato "Ravioli Uèstern", "la BIBBIA 2", "Cit." (NPE) e "Science, bitch!" (ProGlo). Ha fatto tutti i vaccini, quindi potete sfogliare i suoi fumetti senza alcun rischio di contagio.
 
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Shockdom non pubblicherà più Sii come Bill

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Dopo aver annunciato la pubblicazione di un volume da libreria con la raccolta delle vignette di Sii Come Bill realizzate da Andrea Nuzzo, la casa editrice Shockdom ha fatto un passo indietro comunicando ufficialmente che tale opera non verrà realizzata ci si è resi conto che "il format originario è antecedente alla creazione della pagina [Facebook] ufficiale" che ha dato poi popolarità al meme.

Questo ha portato l'editore a fare marcia indietro e disdire i pre-order già effettuati, come riportato nel post qui sotto.

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Le novità e gli autori Shockdom a Lucca Comics & Games 2017

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Vi presentiamo, qui di seguito, gli autori e le novità che la casa editrice Shockdom porterà a Lucca Comics & Games 2017 annunciate nel comunicato ufficiale.

"La casa editrice annuncia i dettagli della propria presenza alla celebre Fiera del Fumetto: le novità editoriali, gli ospiti d'eccezione e per la prima volta un autore internazionale fra gli ospiti: Gabriel Picolo.

Shockdom annuncia la propria partecipazione a Lucca Comics & Games.

LA LOCATION
Durante questa edizione, la casa editrice conferma anche la prestigiosa location all’interno del Padiglione Passaglia in piazza Napoleone, nel pieno centro storico della città che dal 1993 ospita puntuale la più importante rassegna italiana del settore, prima in Europa e seconda al mondo dopo il Comiket di Tokio.
 
GLI AUTORI
Gli autori Shockdom che saranno presenti a Lucca (in orari che le pagine social ufficiali aggiorneranno nei prossimi giorni) sono:

Antonucci & Fabbri
Bigio
Pablo Cammello
Claudio Cicciarelli
Daniele Il Rinoceronte Daccò
Dado
Fraffrog e RichardHTT
Labadessa
Lercio
Fabio Listrani
Loputyn
Lorenzo Palloni
Gabriel Picolo
Pierz
Prenzy
Marco e Giulio Rincione
Sio
Marcello Toninelli
Fabio Valentini
Angela Vianello


LE NOVITÀ
L’illustratore brasiliano Gabriel Picolo è il primo autore internazionale a collaborare con Shockdom. Suoi sono infatti i disegni di Rio 2031, il primo volume della collana TIMED, il progetto crossmediale che Shockdom ha annunciato la scorsa primavera e che presto si concretizzerà anche nella parte game, grazie a un gioco in Realtà Aumentata che promette di alzare l’asticella nella categoria e far sperimentare una nuova forma di intrattenimento.

IN ANTEPRIMA
Sono ben cinque le uscite editoriali che i lettori potranno trovare in anteprima a Lucca Comics:

    AEON 4: Angela Vianello conclude la saga fra fantascienza e mito che l’ha resa popolare e amatissima negli ultimi anni.
    CHARON: la graphic novel di Fabio Listrani che narra di traghettatori che si muovono fra vita e morte, sonno e veglia.
    UNA STORIA DEL CASO:  Pierz lascia che a scrivere un racconto siano le pagine random di Wikipedia.
    IL CANTO DELLE ONDE: Marco Rincione scrive un’altra meravigliosa storia, disegnata da Loputyn, per la collana TIMED.
    SCOTTECS MEGAZINE 12: non ha più bisogno di presentazioni il bizzarro trimestrale che ha portato Sio in edicola.

 
INCONTRI
Si terranno in Sala Tobino entrambi gli incontri che Shockdom ha schedulato durante l’evento:

    mercoledì 1 Novembre alle 16.00:  torna il celeberrimo showcase di Sio Trenta strisce in trenta minuti
    sabato 4 Novembre alle 11.00: showcase di Loputyn.

Per info: www.luccacomicsandgames.com"

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#Like4Like, recensione: Il presente distopico di Marco Rincione e Prenzy

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Il fumetto è uno straordinario strumento per poter indagare il tessuto socio-culturale di un’epoca. Bastano due autori (anche uno solo) che a quattro mani, e a volte inconsapevolmente ma segretamente depositari di una consapevolezza sociale, riescono ad intercettare alcune dinamiche culturali e contestuali all’epoca in cui vivono, facendosi portavoce di una memoria storica. #Like4Like è questo, ma la lettura del volumeo lascia trasparire la completa consapevolezza e la totale padronanza del nucleo concettuale del graphic novel.

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Marco Rincione ai testi e Prenzy (Francesco Chiappara) ai disegni realizzano un lucido e drammatico fumetto distopico su un futuro non precisato (ma angosciosamente vicino a noi) in cui l’economia e le leggi sono basate sullo sfruttamento dei “like” conquistati (spesso con fatica e con risvolti terribili) sul social network “Likebook”.
Due storie – separate da un racconto breve di Rincione, doloroso grido di aiuto di una vittima della socializzazione – vengono utilizzati dagli autori come pretesto narrativo per operare una riflessione che parte dalla ormai scontata consapevolezza dell’endemico utilizzo dei social network, per esplorare dinamiche relazionali molto più complesse e tristemente stratificate che condizionano non più il solo “io digitale” degli utenti ma anche il quotidiano “reale” degli stessi.

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La prima storia vede Whitney Conray, arrestata per il crimine di aver apposto sotto una sua fotografia su Liekbook un “auto-like”. Ciò che Withney ha fatto, non è solo aver autocertificato di “importanza e bellezza” il proprio contenuto, ma di aver osato destabilizzare il sistema economico-sociale su cui si basa questo mondo. La seconda storia vede, invece, una giovane coppia, mediamente indigente, a corto di “like” e che tenta, tramite i social network, di racimolare “mi piace” attraverso contenuti generalisti: video di ricette, prima, e di gattini, poi.

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Il fumetto non vuole, di certo, mettere in guardia e non si pone come giudice dell’operato dei social network e dei suoi avventori. La sceneggiatura di Rincione attesta, attraverso una metafora dal sapore fantascientifico, una realtà sociale dalla quale non si può sfuggire e nella quale ognuno di noi è membro effettivo e attivo. Esposizione pubblicitaria di noi stessi alla ricerca di consensi, non importa quanto veritieri, disperata rincorsa di banali contenuti per facili “like” e, soprattutto, la progressiva disumanizzazione celata dallo schermo digitale e mascherata di buonismo artefatto ed esibito. Il disegno di Prenzy, deformato e caricaturale, esaspera la visione contorta di questa cupa rete sociale del “futuro”, tratteggiando, con grafismo nervoso, i personaggi del fumetto. Sia in un freddo e asettico laboratorio futuristico che in un ambiente realistico, nel disegno di Prenzy lo spazio non rimane semplice set della scena ma acquista la valenza narrativa di serrare i personaggi nelle proprie ossessioni “social”, attraverso immagini che l’internauta facilmente conosce e riconosce.

Il comportamento e l’emotività di tutti gli attori dei tre racconti genera un cortocircuito etico nel lettore che non può far altro che ammettere che, in fondo, anch’egli, contribuisce alla costruzione di questo infelice mondo artatamente “social”.

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